微言微语
有人说,过了概念层出不穷的蓝海期,互联网时代,玩资本游戏的压力就越来越大了 。
今日周四
头条事件
跟今日头条展开竞争,腾讯又拿出12亿资金补贴短视频和直播类创作者
腾讯2月28日再次发布“芒种计划2.0”,宣布给予自媒体内容创业者提供12亿资金扶持,鼓励优内容、原创内容、短视频与直播类内容,其中还包括10亿补贴和2亿首期投资资金。
腾讯方面公布了芒种计划1.0的相关数据。在过去的一年,芒种计划的2亿补贴已经基本派发完毕,累计分成1.89亿,累计40863个账号获得收入,其中,月度万元599个,月度千元10917个。在今年2.0计划中,腾讯方面宣布,10亿现金补贴将集中在原创和短视频内容创业者上。预期将有4000个企鹅号月收入过万,30000个企鹅号月收入过千,这相当于每12个企鹅号就能有1个获得千元以上补贴,每4个企鹅号里就有1个获得补贴。
A网辣评:内容创业者的春天来了吗?
赵薇投资的万家文化被证监会立案调查,复牌跌停
2月27日,万家文化收到了中国证券监督管理委员会的《调查通知书》,通知书称:“因你公司涉嫌违反证券法律法规,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,我会决定对你公司进行立案调查,请予以配合。”万家文化公告称,将积极配合证监会的调查工作,并严格按照相关要求履行信息披露义务。
在过去的两个月内,赵薇夫妇曾有意入主,三次尝试收购万家文化,多次成为新闻头条。2016年12月26日,万家文化公告,西藏龙薇传媒将斥资30.6亿元收购29%股份成为万家文化的控股股东,龙薇传媒的法人代表赵薇将成为万家文化的实际控制人。随后,因万家文化公告中的许多关键信息不详遭上交所问询,30.6亿元的收购资金来源也遭到质疑。
A网辣评:大起大落的不只是股票,还有赵薇的人生。。。
共享单车ofo宣布完成4.5亿美元融资 DST领投
3月1日,ofo宣布完成D轮4.5亿美元(约合人民币31亿元)融资,DST(数码天空科技)领投,滴滴、中信产业基金、经纬中国等机构跟投。此笔融资也创造了共享单车行业单笔最高融资纪录。DST创始人Yuri Milner表示,DST选择被投企业的标准是,必须在自己的领域中明显将成为领导者,理论上现在就可上市,且具有长期可持续发展性。据ofo提供数据显示自2015年6月至今,ofo已连接单车数量超过100万,注册用户数超过2000万。在中国、美国、英国、新加坡四个国家,近40个城市,为用户累计提供出行服务超过3亿次。
A网辣评:春天到了,又能骑车了,摩拜和ofo的大战才刚刚开始。
支付宝上线收钱码,预言5年内中国将进入无现金社会
2月28日,支付宝在首屏显要位置正式上线“收钱码”功能,用户可以借此方便地发起面对面收款(即转账)功能。支付宝宣布,在此前的两周试运行时间里,每天都有近20万人在申请试用。支付宝副班长倪行军表示,支付宝希望用5年时间推动中国率先进入无现金社会,收钱码是支付宝今年推动无现金社会的第一步,之后还将推出一系列举措。
A网辣评:兜里揣五十块一个月之后还剩三十八块,这波预言由不得我不信。。。
亚足联确认中止乐视体育转播权,体奥动力接盘
亚足联官方正式宣布,解除与乐视体育为期四年的赛事转播权利,体奥动力将接盘获得亚足联旗下所有赛事在中国大陆地区的全媒体版权和信号制作权,包括世界杯亚洲区预选赛决赛、亚洲杯及亚冠联赛等赛事,为期四年,从2017年到2020年。乐视体育在亚足联解约声明中表示愿意补偿对乐视体育会员们的损失。声明中提供的客服则称接到公司通知,赔偿内容为“免费延长半年的乐视超级会员资格”。
A网辣评:坑越来越深,出不来了再来几次,所有用户都成祖传会员了。。。没有内容,光有会员有什么用。
国家统计局:2016年电视节目综合人口覆盖率达98.9%
国家统计局2月28日在官网发布《中华人民共和国2016年国民经济和社会发展统计公报》,《公报》称,2016年年末全国广播节目综合人口覆盖率为98.4%,电视节目综合人口覆盖率为98.9%。有线电视实际用户2.23亿户,其中有线数字电视实际用户1.97亿户。年末广播节目综合人口覆盖率为98.4%,电视节目综合人口覆盖率为98.9%。
A网辣评:传统媒体威武!一句话,你大爷还是你大爷。
头条观点
内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析
一、网络文学
近年来,网络文学市场规模保持平稳增长,尤其移动端成为网络文学平台之间竞争的主要战场。根据速途研究院数据,以用户付费阅读收入计,2012年到2014年间,网络文学市场规模持续平稳增长;截至2014年,网络文学市场规模已达70亿元。
随着移动网络以及终端设备的普及,移动端网络文学充分利用了用户的碎片时间,并致力于不断提升用户体验,必然构成各大文学平台竞争的核心战场。
二、网络视频
网络视频行业积极拥抱线下影视,借力热门IP跨界发展,优质内容资源扩大了市场机遇并丰富了变现方式。根据艾瑞咨询数据,仅以广告收入与会员付费计,2015年网络视频行业市场规模已超过360亿元,较上年度增长50.2%,2018年则有望接近千亿。
尽管人口红利减弱,网络视频行业用户规模依然增长,主要受益于视频内容吸引力的提高和视频内容分发的跨屏化发展。网络视频企业与线下影视企业合作,实现优质IP内容同步,同时网络打破了时空限制,创造了时空长尾效应,也提升了用户的付费意愿。
三、网络动漫
借助于迅捷的网络传播以及年轻核心用户的成长,二次元动漫逐步从小众亚文化走向大众视野。在核心群体带动下,泛二次元用户不断增多,动漫的影响日益增大。根据艾瑞咨询数据,2015年,泛二次元用户规模已经突破2亿人,较上一年度增长47%。再加上二次元动漫IP化,已经上映的许多改编动画电影既叫好又叫座,为未来泛二次元用户规模的继续增大打下了坚实的市场基础。
四、网络游戏
近年来,网络游戏市场规模稳步上升,根据艾瑞咨询数据,2012年到2015年间,我国网络游戏市场规模一直保持20%以上的增长率;而从游戏类型细分来看,移动端游戏占比高速增长并即将赶超PC端游戏,页游则逐步冷却。移动端游戏作为推动网络游戏增长的最主要动力,将向重度化、细分化、电竞化进一步发展。
五、网络音乐
得益于各大网络音乐平台的正版黏性和新兴互联网演艺平台的社交吸引力,网络音乐用户规模持续大幅增长,移动音乐用户渗透率继续提升。根据CNNIC数据,截至2016年6月,网络音乐用户规模达到5.02亿,较去年底增加77万,占网民总体的70.8%。其中手机网络音乐用户规模达到4.43亿,较去年底增加2707万,占手机网民的67.6%。网络音乐行业在内生市场和外衍市场均获得了较大提升。
六、网络新闻媒体
网络新闻媒体用户规模持续增加,而贡献则主要移动新闻客户端用户增长。根据CNNIC数据,截至2016年6月,我国网络新闻用户规模为5.79亿,网民使用比例为81.6%。与2015年底相比,用户规模增加1487万,半年增长率为2.6%。其中,手机网络新闻用户规模为5.18亿,占移动网民的78.9%,较2015年底规模增加3635万,增长率为7.5%。
移动端已经成为网民获取新闻的最主要渠道,而移动互联网发展带来的信息膨胀和碎片化,则加速了网络用户对于个性化、垂直化新闻资讯的需求。移动时代新闻门户转型、自媒体涌现、采集算法升级,新闻内容生产传播更为“短平快”,移动互联网媒体属性的日益增强对新闻媒体提出了更高的要求。
A网辣评:产业发展迎来了重提“内容为王”的时代,但在未来,会做内容的企业将变得奇货可居!