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2025游戏白皮书:付费用户倍增 小游戏红利爆发

源自:互联网 作者:佚名 发布时间:2025-03-31 17:19

在这一背景下,25年游戏营销的呈现出精细化趋势,从大水漫灌式的推广到更加精准的长线经营,全周期的营销策略正成为厂商的核心竞争力。

近日,巨量引擎发布了《2025游戏行业抖音经营白皮书》(以下简称白皮书),聚焦游戏行业现状、抖音平台游戏内容生态、抖音游戏营销生态及未来营销趋势,帮助游戏厂商在变革浪潮中把握营销机遇,赢得增长先机。

白皮书指出,2024年,市场动态变化迅速,老游戏通过持续创新和玩法升级吸引老玩家,新游戏则面临着更高的突围难度。与此同时,小游戏作为新兴力量,正在快速崛起,成为行业增长的关键驱动力。在这一背景下,25年游戏营销的呈现出精细化趋势,从大水漫灌式的推广到更加精准的长线经营,全周期的营销策略正成为厂商的核心竞争力。

01

内容与用户稳中有增

抖音成游戏厂商主阵地

如今,大多数企业仍然选择保持较高水平的销售费用率,部分跑通了拳头产品的企业营销成本则以倍数增长。而多数游戏厂商的营销预算,都流向了抖音平台。2024年12月,抖音平台游戏类广告素材投放数量达243.6万个,环比增长2.5%。

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抖音游戏营销投放的增长,首先得益于繁荣的内容生态。2024年抖音游戏视频观看量同比攀升6.88%,平台开播、看播维度数据稳中有增,直播评论互动量总体上升。千万级创作者构建起多元内容矩阵,从硬核攻略到趣味二创,从剧情解析到实况竞技,优质内容、社群氛围进一步驱动用户互动与共创。

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抖音不仅有丰富的内容生态,还有体量大、兴趣广、转化高、生命周期长的用户群体。2024年12月,抖音游戏内容兴趣用户同比增长达22.7%,用户群体以男性为主,覆盖多年龄段,游玩及观看类型广泛,且小游戏渗透度高。其中,超9成用户有观看转化行为,他们更接受从抖音短视频、直播中获得游戏信息,从“看”到“玩”再到“氪金”的转化意愿更高。从用户生命周期看,抖音70.6%的用户生命周期超过1年,其中三年以上占比近40%,这为提高用户长期游玩意愿,实现长期经营打下基础。

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繁荣的内容与高质的用户,吸引游戏厂商数量纷纷入驻,2025年2月游戏官号数量较2024年3月激增199%。游戏厂商越来越重视活动直播,通过明星试玩、版本更新讲解、玩家对战等活动直播,实现涨粉、转化目标。此外,越来越多厂商不再只依赖传统买量,而是加大对游戏达人和KOL的投放,寻求内容破圈机遇。

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依托巨量引擎,不同赛道和量级的游戏厂商,都能找到合适的营销方案,通过流量支持和实用工具实现降本增效。比如,活动直播时,巨量云图的“游戏直播诊断”功能,可帮助厂商明确直播和广告效果的关系,为其提供可量化、能参考的投放策略。KOL推广时,巨量引擎的星广联投方案,则能一站式解决素材采购和广告投放问题,帮助厂商扩大投放效果,实现长期增长。

02

从新游首发到老游版更

游戏营销步入全周期运营时代

2024年,游戏行业呈现明显的策略分野。老游戏侧重以版本更新获取新用户,吸引老用户回流,2024年下半年App及小游戏版本更新大推数量同比激增428%,版更重要性凸显。新游戏则聚焦上线前7天的“黄金窗口期”,关注首发期的流量积累,拉动消耗、流水规模大幅上涨。

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无论是新游首发还是老游版更,传统的大水漫灌式投放和短线运营模式已逐渐退潮,全周期经营正成为行业主流,游戏厂商需内容经营与效果广告两手抓:一方面,结合版更营销,集中释放攻略、剧情解读等优质内容,维持高曝光和用户活跃度;另一方面,以新游戏、新角色、新剧情制造差异化卖点,结合发行节奏优化广告出价策略,提升用户长期付费意愿。

在这一过程中,不同阶段的游戏厂商都可以依托巨量引擎,制定全生命周期营销策略。在新游首发阶段,小游戏厂商可通过「新游大推X多端联动」策略,兼顾投放量级与ROI,实现收益最大化,以某模拟经营产品为例,通过7日ROI投放快速冷启,单项目消耗提升62%。巨量引擎产品叠加联名营销打法,将带来更大的破圈效应。《龙之谷:世界》与盒马联动期间,通过联名主题店改造、直播上线联合单品等方式,带动话题投稿量增长43%,产品销量、曝光率显著优于行业均值。

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线下定制游戏主题店&物料进店

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版本更新阶段,不同类型游戏厂商可结合达人营销、创意素材和品牌策略,配合智能投放工具,持续提升LTV,收获长线收益;而在全周期经营过程中,还可围绕7日ROI进行出价,优化每次付费成本,推动量效齐增。某款传奇品类APP游戏在抖音经营就通过UBAx7日ROI产品,以新的指标探测用户,突破倍率增速的瓶颈,量级提升60%、ROI 0提升18%、ROI 7提升12%, 实现跑量与效果的双提升。

03

新赛道价值突显

小游戏与端游未来可期

2025年,两大赛道有望展现出更大的活力与潜力:小游戏市场或将凭借高爆发性成为行业增长“第二曲线”,而端游则有望通过短视频平台重构口碑营销,实现长线经营。

2024年小游戏市场规模达398.4亿元,同比激增99.2%,抖音平台表现尤为亮眼:小游戏业务流水同比增长130%,付费用户规模增长320%,IAAP模式打破了过往“小游戏依靠IAA、盈利天花板低”的固有认知,成为主流变现路径。

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行业策略层面,“短期回收成本、长期经营增长”成为小游戏厂商的核心打法,厂商需要将目光着眼到小游戏的长线发展之中,通过合理的关卡及角色数值设计,确保玩家体验感,响应市场热点;同时通过IP合作、跨界联动等方式,使小游戏获得长久生命力。

与此同时,《黑神话:悟空》的热度推动端游市场加速复兴,2025年有望成为端游发展的关键一年。在这一趋势下,短视频平台正逐步成为端游口碑营销与用户运营的核心阵地。2024年抖音十大热门游戏话题中,端游占据三席,其中#黑神话悟空#话题播放量高达275亿,71个热点登顶热搜,吸引超8亿用户参与互动。

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短视频原生内容凭借创意素材、沉浸式场景和热点共创,在长期运营、玩家忠诚度培养及口碑传播重构方面展现出显著优势。以《永劫无间》为例,通过深化抖音内容运营,游戏攻略解析、二创视频等内容生态翻倍增长,#永劫无间新英雄张起灵 更是登上热榜TOP1。

在游戏行业从“流量红利”转向“内容红利”的深水区,巨量引擎《2025年抖音游戏白皮书》不仅为厂商提供了数据驱动的决策地图,更揭示了游戏营销的底层逻辑:无论是老游戏通过版更焕发新生,还是小游戏借助混合变现实现爆发,亦或是端游借势短视频重塑品牌认知,唯有将长线经营思维与平台生态深度融合,才能在存量竞争中抢占先机。

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