《王者荣耀》无疑为腾讯亲手打造的大IP,这一IP有多大?不仅是全民皆爱,日流水2亿,小知更看中的是其知识产权开发,也就是后期的版权开发。
在《王者荣耀》中基本每一个时代背景,例如太古时代、战国争鸣等都有其自己的英雄和故事,每一个英雄也与以往我们所熟知的英雄不同。如果其版权开发到位,除了游戏本身之外,最大的受益方,应该是版权。
全世界英雄的集合体,会不会都在这里出现?
每一款游戏都有一个故事背景,而《王者荣耀》中的故事背景更像是每个时代的集合,和各种英雄的集合,对,还有其他游戏中的经典角色,例如亚瑟就是《英雄联盟》中的盖伦。
正是因为这样,所以在游戏中,玩家会碰到角色改皮肤的及角色改名的经历。
并且,修改体验服的英雄皮肤率先进行,正式服的英雄皮肤也在新版本中全部修改。
这都是迫于版权的因素,不得不改。例如钟无艳,宫本武藏等角色都能在其它游戏中找到本命英雄。
还有,这些英雄的灵感和设计皆来源于新的概念和新的故事内核,甚至颠覆传统形象,小知认为主要是为了迎合年轻一代用户,比如“小学生”玩家。
于是,很多传说中的,影视剧中的、国外的那么多英雄混杂在一个空间及平台上,像极了当时曾经风靡一时的“英雄杀”,这一次,还是以英雄为核心的团队游戏开杀,一对一、三对三、五对五自由随心。
游戏应该注册的商标类别
《王者荣耀》由于其知名度和用户人群广泛,所以在申请注册商标时就要保护全面,小知查询后得知,王者荣耀几乎是全类别注册,除了第1、2、7几个类别没有申请之外,其它类别均申请注册了。
那么,其它游戏是否也要全类别注册呢?小知认为要根据游戏的实际情况而定,先把主要的几个类别注册了,至于相关类别可以根据游戏的实际情况注册。
网络游戏核心类别:9类和41类
最直接相关的就是第9类的游戏软件和第41类的在先游戏服务,而具体群组或者小项,小知建议最好覆盖这两个类别的全部群组,主要是为了防止出现近似商品和服务。
重要类别:42类、35类
42类是网站服务,35类广告销售,网站及电商,注册这两个类别肯定没错。
相关类别以衍生品为主:16类、18类、25类、28类、30类、32类
即使是游戏本身并不涉及这些类别,但是知名游戏名称用在这些商品上也可以带来巨大的商业利益。
16类是办公用品,可以有相关游戏角色的文具,注册之后授权即可。
第18类是皮革皮具,可以开发相关元素的。
25类服装、28类健身器材、30类食品、32类啤酒饮料的开发形式与其他类别相似。
不过,像《王者荣耀》这种现象级的游戏显然应该进行全类别注册,不仅处于保护,即使是授权和转让,其商业价值也非常可观。
关于游戏知识产权的其它保护形式
小知前面说到了《王者荣耀》中英雄更换皮肤现象,其实,对于英雄的形象、怪兽形象、装备图案以及地图等都具有版权,最好进行版权登记。
此外,近年来,我国司法实践上陆续出现了以游戏场景、游戏页面等元素构成的游戏“特有装潢”,主要是对游戏外部表现形式的整体印象或者形象的保护。
对于游戏产品来说,知识产权不仅代表着其创作水平和技术能力,更加蕴含这巨大的商业价值。
除了《王者荣耀》的日流水外,如果其能够像《魔兽世界》一样拍成电影,其收益也会相当可观。试想一下,当后裔遇上黄忠,一场射手与射手间的搏杀,又或者赵云、吕布与貂蝉之间的爱恨情仇,一定会让不能年龄段的玩家产生超级劲爆的思想碰撞,这碰撞有可能是火花,也有可能是火烧连营九万里......